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メニュー>流派>流派:エリンディル西方>スタイル:ラヴァーダ [Pv,-,U,-,5,-,-/UseWpWt~4 WpAkHtR+2,Dm+SLx2] ☆☆☆☆ 低レベルではごく強力。作成時に流派スキルを取得できるかの議論はSG2で振り出しに戻ってしまったのだが、まあもうできて良いのではないかと。 ただ重量4という条件は普通の武器だと厳しい。中レベル以降は実質的に素手か魔導銃、あるいはグレネードでの戦闘を強いられると思う。西方のベスティアがラヴァーダに押し寄せるのも遠い日ではないかも知れない。 一応、《アンビデクスタリティ》は重量を合計しない。《ウェポンクリエイト》でも使えなくはない。一部の召喚具も使えるがエリア違い。 -- 灯 (2015-07-28 12 07 19) 《アンビデクスタリティ》のようなスキルで、片方のみが重量4以下の場合適用できるかが微妙。重量は合計すると書いてないが片方が条件を満たしていればよいのか、両方満たしていないといけないのか、はたまた合計が4以下である必要があるのか。 重量4以下である程度以上のレベルでも扱えるものというと、《ハンドグレネード》《キャリバー》《ウェポンクリエイト》《ディバインコール》あたりだろうか。 《サイズカスタム》か《タイニィウェポン》で元の重量7まで扱える。《ラーニング》もすれば10までいける。流石にそこまですることは無いだろうが。 -- 名無しのチューシ (2018-12-25 17 01 13) よくよく考えると素手は重量「-」であり、数字設定がされていないため恐らくスキル適用外になると思われる -- 名無しさん (2018-12-25 21 19 43) 名前 コメント
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メニュー>称号>ハイランダー>チェンジガード [Sup,-,Spc,-,6,1/Eq魔導剣→Of 0.Py・MgDf+10(~mARel,Sn)] ☆☆☆☆ 防御支援系・魔術系ハイランダーなら便利に使える。防御アップとしての効率はごく高い。逆に武器攻撃系には副作用が厳しくさほど使い所はないだろう。ドッキリや大道芸には便利そうだけれど。 後から魔導剣の攻撃力をどう修正しようとも0は0のままだ。ただし起動後は魔導剣を装備している必要はない。あと意味はなさそうだが、ボーラやネットの攻撃力を解説参照から数字にすることもできる。 -- 灯 (2012-05-01 19 28 54) 《スペルエッジ》を撃ちつくしたメイジ系が使うパターンなど、武器攻撃をしない職であれば使用は考えられる しかしながらハイランダーを利用する大きな利点が武器攻撃であるため、色々なメリットを投げ捨ててしまっている感は否めない 盾と併用して防御力を高め、手番では装備変更せず誓約やベスティアで高めた素手攻撃をするという発想もなくはないが、 その用途であればルーンマスターの《プレートルーン》あたりと比較したほうが良いのかもしれない なんにせよ、他にハイランダーで欲しいスキルがあったのであれば -- 名無しさん (2019-03-20 10 34 07) 名前 コメント
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メニュー>称号>バンガード>シューターハンド ☆4 射撃武器を使うなら必修。ダメージ倍率も素晴らしい上に射程も伸びる。 射程延長がもっとも嬉しいのはキャリバーで、ファニングが圧倒的に使いやすくなる。 また射程面で遅れを取っていたコンバージョン:ショットガンにも有効。 -- 名無しさん (2014-06-15 01 46 54) 伸びるのはあくまで攻撃のダメージと攻撃の射程であり、武器自体の攻撃力や射程ではないので注意が必要である 《インターフィアレンス》や《ファイトバック》などを使う場合におそらく射程は伸びてくれない -- 名無しさん (2019-01-22 01 47 43) 名前 コメント
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メニュー>称号>ドラグーン>バトルブレイン [Pv,-,U,-,-,1/WpAkHtR’[器→知]] ☆☆☆ 適用されるスキルの数自体はそれほど変わらない。取得はどちらの能力値を上げたいかによる。ただ現に知力が高い人が攻撃したいなら魔術に進めば良いわけで、15レベルにもなって必要になるスキルかと言うと疑問はある。 ギルドで命中を知力に合わせて《マジックロック》《修練:知力》を取得というのも面白いが、FS判定を考えるとギルドで誰も器用を上げていないという状態は少々危険。 -- 灯 (2012-04-17 19 35 14) 一応、パトロナイズを有するプリースト(およびクルセイダー)でホーリーヒットも活用したい、という欲を満たすことができる。 魔術と武器攻撃の両立については、ガンスリンガーになる方策もある。 -- 名無しさん (2014-07-06 13 32 54) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>ガンスミス [Itm,-,U,-,-,1/マスケット取得(U専用)] ☆☆☆ 刀と違ってひたすらスキルで強化するしかない上、レンジャースキルとの兼ね合いもあるのでちょっと覚悟がいる。とはいえギルドの戦術に噛み合えば付加価値つきの射撃武器はそれなりに強い。頑張る価値を感じるのなら。 行動値の負担も大きいが、《スピードショット》とスピードショットが揃うと不思議なことになる。 -- 灯 (2011-11-10 20 25 13) 理論上は強化系スキルを全取りで素の攻撃力は40を軽く超えるが、ロマン砲である ドラグーンへ行って《アーティラリイマジック》と《レジェンド》を併せると面白いが所詮はロマン砲である -- 名無しさん (2014-11-08 08 05 00) 錬金銃の微妙さはとにかく攻撃力上昇がスキル頼みという点につきると思うのだが、実際の所そこまで火力に差があるかというと、矢弾を含めて考えればそこまででもない。ひとえに轟魔弾の優秀さゆえである。 弓の買い替えよりは安くつくこと、命中修正が弓ほど下がらないこと、オプションパーツがCLを追うごとに優秀になることまで考慮すれば、十分火力役としての錬金銃手の道はあるように思う。 そして弓レンジャーに負けないためには取るスキルの係数は大事だ。ウェポンフォージはいいとしても、コンバージョン:ライフルはちょっと低い。パワーブースターのことを考えてもやっぱりブラスターが一番かなぁ。 苦労は必要だが、ちゃんと作れば低燃費高火力になれる。手数で攻めるスカウトには強い武器となるだろう。せっかくのエリクサーがあまり生きなくなるけど。 -- 名無しさん (2015-08-21 00 49 46) グレネードランチャーによる射出機扱いでもない限り、マスケットのまま使われることは恐らくない 逆に、射出機扱いの場合はコンバージョンをまったく取らない運用もありえる その場合行動修正-5が非常にネックだが、レンジャーを経由してスピードショットを取得すれば埋められる もしくはショットガンにしてスピードローダーでも射程はおちるが係数は同じ2枠だ あるいはガンストックとフォアグリップを取り付けても-1まで緩和することは出来る -- 名無しさん (2019-01-09 01 07 42) 武器の買い替えで済むはずの武器攻撃力の強化をスキルで行わなければならないのが非常に大きなハンデだ。 アルケミストで大量のスキルを取り、実戦でまともに扱うために欠かせないレンジャースキルを取り、あとはバッシュなりピアシングストライクなり取ったらほぼ枠が終わってしまう。 火力はそれなりに出るのだが、本当にそれしかないビルドにならざるを得ず、状況への対応力やビルドの独自性を捨ててしまうのが何よりの弱点といえる。 弓や魔導銃と違い、レガシーや誓約にさして強力なものがないのも逆風。 -- 名無しさん (2023-01-10 15 31 36) あるいは火力を捨て、遠距離攻撃で追加効果を出す手段として利用してもいいのだが、それならそれで金さえあれば弓でいい、となってしまう。 銃を使うフレーバーを最重視するなら話は別だが……。 -- 名無しさん (2023-01-10 15 32 02) 名前 コメント
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メニュー>種族>エクスマキナ>ランパート [SpcM,-,U,-,-,1/《カバーリング》取得] ☆☆☆☆☆ 極端な言い方をすればカバーは味方1人に対する攻撃1回を無効化する。それを手番消費なし、あるいは行動済でも行えるようにする《カバーリング》は一定の戦術的優位をもたらしてくれるスキルだ。実際、範囲攻撃のない敵ならこれと《ファーストエイド》だけでもかなり抑えることができる。 序盤は(戦術的に)大切な誰かを生き延びさせるため、中盤以降は余りがちなHPリソースを回すために役立ってくれるはずだ。たとえメイジであれ少なくとも能力値+1よりは良いだろう。徹底した散開戦術を採るなら別だけれど。 -- 灯 (2012-10-31 18 24 49) 《カバーリング》そのものの優秀さもさることながら、一般スキル相当の性能であることの多いメイキングスキルにおいて通常のスキルを取得する効果というのはそれだけで強力。 さらに、他の通常スキル取得系メイキングスキルと異なり、誰にとっても役立つスキルを取得できるのだから言うことはない。 -- 名無しのチューシ (2018-11-28 11 18 49) ☆4 カバーリング自体は便利だけど冷静に考えよう。 カバーリングするということは密集戦術を取るパーティー、それかカバームーブを取りに行くウォーリアだろう。 それか、プロテクションしまくるアコライト。 果たして、メイジやシーフがこれを取りに行くかと問われると、特化が強いアリアンの環境じゃまず壁役になってる筈。 シーフは回避するだろうし、メイジはそもそも回避も防御も弱く一撃死する可能性だってある。 …それこそとどめの一撃に対する保険にはなるだろうけれど、それより死なない方法を模索した方が絶対いい。 -- 名無しさん (2019-11-08 19 52 54) 名前 コメント
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日時 12月25日(日) 会場 ミューザ川崎 シンフォニーホール 立卓予定システム ※卓名の下の十字をクリックすると、システム・シナリオ紹介が表示されます(内容は一部変更などが発生する場合がございます。ご了承ください) 天下繚乱RPG +... 時空破断によって、 あらゆる時代の妖異と英傑が集まった江戸時代。 この時代を舞台に正義が悪を切る。 といった大活劇を演じる、時代劇TRPGです。 異国との貿易により栄える天原。時代の変革はこの町にも及び、 天原の利権を我が物として狙う「幕府」 お取り潰しの口実を与えぬよう些細な悪も厳しく取り締まらんとする「天原奉行所」 “素魔"と呼ばれる怪しげな薬を売り町民をくるしめ搾取せんとする「青門組」 そしてそれらの攻防に振り回され辟易している「町人達」。 様々な欲望が渦巻くこの地で一人の少女が巻き込まれていく。 アリアンロッドRPG 2E +... 「アリアンロッドRPG 2E」は、エリンディル大陸を舞台に、仲間とギルドを組み、 神殿からの依頼をこなしたりダンジョンを攻略したする中世風の冒険ファンタジーです。 あなた方が拠点としている地方が記録的な不作に見舞われました。 田畑は枯れ果て、動物は姿を消し、人々は飢えに苦しんでいました。 事態を重く見た神殿はこの大飢饉を乗り切るために 古来より互いに不干渉の取り決めをしていた精霊の棲む森から食料を調達することにしました。 そしてその交渉及び、〝何かあった時〟の対応をあなた方に託しました。 ソード・ワールド2.0 (A) +... ソードワールド2.0は、 3本の剣で創られし世界ラクシアを舞台に プレイヤーには冒険者となってもらい、 様々な依頼こなしたり、遺跡や迷宮に潜ったりする ファンタジーTRPGです。 大陸北部に位置するザルツ地方 一人の青年が空を目指す 青年が空を目指す目的とは そして冒険者と青年が見たものは! シナリオタイトル「あの空へ」 あの空の向こうに何があるのか! ソード・ワールド2.0 (B) +... ソードワールド2.0は三本の剣の力によって作られた世界にて 様々な魔法技術や武器その他の多種多様な技能によって 英雄を目指したり生計を立てたり夢を叶えたりをする 剣と魔法の冒険ファンタジーTRPGです。 今回は、人の心を操る強力な亡者の呪いに侵攻された国を取り戻すため、 かつて存在した感情を操る力を持つという魔剣を手に入れるために魔剣の迷宮に挑んでもらおうと思います。 魔剣の力によって感情を操られた状態で、怖い、悲しい、怒る、楽しいといった気持ちを おおげさに振舞う様をギミックとして楽しみながら魔剣を手に入れ 最後には国を覆う亡者を払い、平和を取り戻してもらおうと思います。 ゲヘナ ~アナスタシス~ +... ゲヘナとは一面が砂漠の地獄のような世界。 そこは邪霊と呼ばれる邪悪な存在に支配されています。 邪霊は人の心の闇に巧みに入り込み、自分の面白いように現実を ゆがめ、人々を苦しめているのです。 皆さんはこの世界で唯一邪霊に対抗できる存在である 「享受者」となり、人々を苦しめる邪霊やモンスターと戦うことになります。 今回のシナリオは「人が消える町」について原因の調査と、事件の解決を目指します。 そんな中明らかになる少女の失われた記憶とそれに伴う一つの物語を追ってゆきます。 迷宮キングダム +... 迷宮キングダムは、ダンジョン探索メインのシニカルポップTRPGです。何処までも広がる百万迷宮を切り開き、人間の生活空間を取り戻しましょう! サイコロで決まる、コミカルなイベントや面白おかしい設定が沢山で、気軽なロールプレイが可能です。 今回は、滅亡した隣国を探索MAPにして冒険します。 不死として蘇る、亡き王の妄執を撃破するべく戦いましょう。 王が率いる、恐ろしい火吹きドラゴンと、首なしの騎士達を退ける事はできるのか… 冒険とロマンのお話を予定しています。 シノビガミ +... シノビガミの舞台となるのは現代。 人々は、平和な日常を送っていますが、裏では忍者という異能の力を持つ者達が日々暗躍しています。 皆様には忍者となって、普段は日常に紛れ込み、裏では忍びとして戦いと影の世界に身を投じることとなります。 忍者にはそれぞれ使命の他に、隠された「秘密」を持ちます。 自分や他者の「秘密」によって、時には巨大な敵と戦ったり、時にはPC同士対立したりするという状況が起きます。 そのような時でも自らの目的のため、あるいは自らの信じるもののために忍者として行動していくというシステムです。 平穏な日常、それは忍びにとって守るべきもの、大切なものである。 たとえそれが、かりそめの姿だとしても。 だがそれは、簡単に崩壊する。 見知らぬ部屋の中に集められた、4人の忍び達。 困惑する彼らに対し、謎の声が部屋中に響き渡る。 「皆様は、選ばれた人たちです。 さあ、これから命懸けのゲームを始めましょう…」 命を対価とした、危険な遊戯が今始まる… ナイトウィザード The 2nd Edition +... ナイトウィザードの舞台は、現代。 世界には、存在するための力“プラーナ”が溢れています。 そして、プラーナを奪う侵略者―エミュレイター―が存在します。 皆様には、“夜闇の魔法使い”―ナイトウィザード―として、 普通の人には抵抗することすら叶わないこの敵と、 大切な日常を、居場所を、信念を守るために戦っていただきます。 とある街で起こる連続失踪事件。 その事件は“おもちゃの兵隊”が起こしているという。 そして、時を同じくしてやってきた、転校生の少女。 その少女は、何か秘密を隠しているようだ。 まるで無関係な二つの出来事。 だが、その裏には、これらを結びつける 陰謀が蠢いていた…。 ナイトウィザードThe 2nd edition 『足並みそろえて行ってみよう!』 おもちゃにだって、伝えたい言葉はきっとある… ダブルクロス The 3rd edition (A) +... レネゲイドウィルスによって超能力に目覚めた存在、オーヴァード。 しかし、ウィルスは力と引き換えに、心と理性を削り取っていきます。 やがて力の衝動に負けた者は暴走し、ジャームと呼ばれる怪物となります。 皆様はそれに耐えながら、自らを日常に繋ぎ止める大切な人たちを守るため、 世界の裏側で、人知れず、誰にも讃えられることなく戦うことになります。 一般人とジャーム、どちらからも“裏切り者”と、そう罵られながらも。 今回の舞台は洋上に浮かぶ学園都市、オーヴァードアカデミア。 一般人とオーヴァードが互いを知り、共存する、世界で最初の楽園です。 「え……?予算カット……?その上廃部ってそんな、冗談ですよね?」 天文同好会は廃部寸前。人数も少なく、成果らしい成果も無い。 今度のクリスマスイベントでの展示と、部員集めが存続の条件だとか。 そんな時にやってくる、新入部員候補(もとい、転校生)。 しかし、学園島への不審者侵入事件により、イベントの準備は延期。 やがて学園島に訪れる最大の危機。ついでに世界も大ピンチ。 「宇宙から、コロニー(?)が落ちてくるってどういうことよ!?」 同好会の存続と学園島(と世界)の命運を賭けた戦いが、今始まる! ダブルクロスThe 3rd Edition STAGE#1;Overd Academia 『 Heaven is a Place on Earth 』 この大切な場所を、学校と呼ぼう――― ダブルクロス The 3rd edition (B) +... ダブルクロスは、超能力を生むウィルスに侵された人々が、大切な絆を守りつつ現代の闇に生きる現代異能モノTRPGです。 しかし今回は舞台を差し替えることのできるステージ制を導入し、絶海の孤島にある動物たちの楽園で、動物のPCたちの生存競争を描く『カオスガーデン』を使用します。 弱肉強食の掟の横行する動物たちの世界で、PCたちは理性を持った動物の能力者"Aオーヴァード"となり、自分の生存領域を掛けて戦います。 古代の化石アノマロカリス。それは絶滅したはずの幻の生物…。 しかし奴らは滅んでなどいなかった! 深海より浮上する無数のアノマロカリス、侵略される地上、そして狙われる一匹のメス。 進化の系統樹を塗り替えんと襲い掛かる古代生物にひとつの群れが爪を研ぐ。 数で圧倒するアノマロカリスへ、ゴリラのゲリラが反逆の狼煙を上げる! ※当シナリオはシリアスです。 ガンメタル・ブレイズ +... 白き破壊者、異形の怪物“メナス”によって、かつての文明が滅ぼされてから千年。 復興した大地アガスティアで人類は、今もメナスに怯える暮らしを余儀なくされていた…。 ガンメタル・ブレイズは、万能の力“フォース”に満ちた近代風ファンタジー世界アガスティアを舞台とした、スタイリッシュアクションRPGです。皆様には、人類の脅威メナスを唯一倒す事の出来る存在―ブレイザーとなって、メナスの引き起こす災厄に立ち向かって頂きます。 ある研究所で開発された、メナス撃退の秘策。 完成すれば人類をメナスの脅威から救うはずだったそれは、街の壊滅とともにその姿を消した…。 今、無人となったはずのその地に再び灯がともる。かつての目的と真逆の、白き欲望を糧として。 災いの灯は更なる欲望を集め、その勢いを増そうとしていた…。 ガンメタル・ブレイズ『欲望と希望の狭間で』 万色の光よ、白き闇を打ち砕け!! サタスペ +... 時は19XX年、日本は核の炎に包まれた!! 舞台は日米核戦争後の分割統治によって世界最大の犯罪都市と化した「オーサカ」 プレイヤーは人探しや用心棒、襲撃、運び屋に犯罪戦争……スジさえ通ればカネ次第で何でも引き受ける現代の冒険者、 亜侠(アジアンパンク)になって、大阪の街を駆け巡る。そんなTRPGです。 「君達債務者はいつもそうだ。返済期限が近づくと決まって同じ事を言う、わけがわからないよ」 新年が間近に迫った大晦日、君達の前に突如現れた借金取りはそう言った。 法外な利子で膨れ上がった借金はボンクラの亜侠たちに返せるはずもなく。 切り取る臓器を考える亜侠たちに、ソイツはとある仕事を持ちかける──。 タイムリミットは今夜十二時。 果たして亜侠たちは、キレイなカラダで初日の出を拝むことが出来るのか? 以上の12卓を予定しています。 ※なお、『ソード・ワールド2.0』と『ダブルクロス The 3rd edition』はそれぞれ2卓ずつの予定となっています。 参加方法 PL参加を希望される方は、スタッフがJR川崎駅にて 当日10時10分から先着順に整理券を配布させていただきますので、 整理券を受け取ってからスタッフの指示に従い、会場へお越しください。 尚、JR川崎駅改札前は非常に混み合う事が予想されますので、 JR川崎駅の改札前よりスタッフの指示に従い、こちらの指定した集合場所にお越しください。 参加費 無料 注意事項 当コンベンションでは、GM参加は受け付けておりません。 参加予約は受け付けておりません。当日参加のみの募集となります。 会場に駐車場はございませんので、お車でのご来場はご遠慮ください。 当日、卓内容の変更がある場合もございます。ご了承ください。 定員に達した場合、受付を締め切らせていただきます。ご了承ください。 その他に、何かご不明な点がございましたら、下記の連絡先までお問い合わせください。 主催 神奈川大学TRPGサークル『神大ルーデンス』 e-mail:ludens☆live.jp (☆を@に置き換えてください)
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メニュー>サポートクラス>ダンサー>ステップ:ウォーター [MA,-,U,-,5,3/HtR+SLx2(~Sn)] ☆☆☆ 万能命中ブーストなので特殊攻撃をもっぱらとする人に向いている。また命中判定リアクションをする人にも効くだろう。あとはまあ、《テンペスト》から《ルインストーム》になって命中値に不安を感じたウィザードとかにも。 普通に武器攻撃や魔法攻撃をするぶんにはパッシブの命中上昇で十分だと思う。 -- 灯 (2011-12-22 20 33 48) SKGにてセットアップに移行。 早くなったおかげで命中リアクションを頻繁に行うなら優秀になった。係数2で命中が伸び続けるというのは中々ない。 とはいえやはり他のステップと比べると幾分落ちる。 -- 名無しさん (2014-08-09 21 37 02) 残念ながら「攻撃の命中判定に」とある。命中リアクションには乗らない。 -- 名無しさん (2015-07-30 12 48 43) 名前 コメント
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アリアンロッドTRPGで、場繋ぎ的にgdgdやろうという企画です。 コンセプト ダンジョンシナリオはガチンコ勝負。 それ以外は言ったもん勝ちでノリ重視。 ルール 変更ルール ダンジョンルール 言ったもん勝ちルール 登場キャラクター ケセラセラ ジーヤ・キーガン ジェイド ルアット レンフィ 設定類 冒険の舞台@ARAgdgd プレイ記録 ARAgdgd Sc01 ARAgdgd Sc02
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メニュー>種族>ヴァーナ>ハンターショット ※前提:CL10 [Pv,-,U,-,-,1/Wp’HtR+3] ☆☆☆☆ 武器攻撃系必修。といっても上級クラススキルが入る頃なわけで、こういう単純なスキルは後回しになるかな。 ヴァーナは単なる勘によって感知判定+2、武器命中+3、射撃ダメージ+3を叩きだす。大したものだ。 -- 灯 (2011-11-04 18 36 23) 名前 コメント